电子游戏

iPhone体验最好 Android在国内“变质”

2019-09-29 23:35 电子游戏

  iPhone OS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统,主要给iPhone和iPod touch使用。 系统架构分为四个层次:核心操作系统层、核心服务层、媒体层、可轻触层。更多>

  iPhone OS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统,主要给iPhone和iPod touch使用。 系统架构分为四个层次:核心操作系统层、核心服务层、媒体层、可轻触层。更多

  Android是Google基于Linux平台的开源手机操作系统,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。更多>

  国内Android开发就像围城,外面的人想进去,里面的人想出来。大家不愿放弃未来Android大蛋糕,也要忍受目前叫好不叫座的形势。

  TechWeb密集采访国内移动互联网应用开发者,推出《风暴前夜:APP开发者们》系列报道,探索开发者面临的市场机遇及生存现状。

  外包业务可以养活公司,但不是长久之计,爱图腾在做转型开发产品的准备,将推出基于杂志的应用谋求新生。

  爱图腾CTO黄之豪预计,开发应用放到APP Store上去卖的开发者中,有90%的个人开发者及2-3人的小团队生存困难。

  爱图腾市场营销总监李晓认为,开发者在国内赚不到钱,主要是因为盗版的存在。91手机助手阻碍了发展。

  博看文思CEO张悦认为,国内不赚钱,首先是中国终端数量不多,其次是比较好的应用都被盗版,第三中国用户没有良好的付费习惯。

  很多开发者太追求完美,标新立意,这不是好策略。“开发者短期内想赚钱,可以抄袭创意,采用价格手段。”张悦说。

  博看文思已向互联网公司输送了200多名开发者。现在仍供不应求,对开发者的需求已经预定到了明年初。

  友盟团队的负责人蒋凡认为,Android的开放性吸引众多开发者参与,但由于没有明确的商业模式,开发者还没赚钱。

  友盟团队陈彧堃认为,现在国内Android应用开发还处于基础工具阶段,做游戏的还不多。而iPhone开发则以游戏为主。

  蒋凡预计,Android全球应用程序市场下半年将逐渐实现盈利,这依赖于两方面因素,一是全球Android手机终端量的爆发,二是海外付费应用程序的模式逐渐形成。

  和大多数国内Android开发者一样,爱米软件商店尚未实现盈利,创始人赵剑自己掏钱养活了20个成员的团队。

  现在进入iPhone开发已经有些晚了。APP Store上的应用数量已达25万,不容易被用户发现。iPhone市场已经饱和,已是一片红海。

  在国内,Android开发者及第三方开发平台主要靠付费下载收费,而国内的盗版成为了这一盈利模式阻碍,对开发者和平台是致命打击。

  目前开发者还是,在食物链中处于最底层。从长期来讲,应用提供商、内容服务商在产业链中处于核心价值。

  由于国内用户没有良好付费习惯,谈毅认为,在国内免费软件是主流,要探索免费下的商业模式。可以采取广告模式、道具收费等。

  未来的应用一定是跨平台的,一款好的应用将在各个平台都出现,关键是看谁首发。首发的平台将产生更多价值。

  国内外包市场趋向于爆发,企业级应用需求量很大。除139.ME外,做外包的还有爱图腾、博看文思等,在全国共有十几家。

  iPhone的用户体验是其他所有平台没有的。iPhone最直观、用户体验最好,而Symbian、Android系统,首先要有最基础系统的概念。

  Google的Android平台最初意愿是开放、智慧经验共享,但中国的运营商、终端厂商,都想基Android平台做一个自己公司的iPhone平台,有些厂商已经把Android改的面目全非。

  国外移动互联网市场已经比较成熟,一些国外公司已经开始把主营业务做成手机应用。同时推出带有企业品牌的App,提升企业形象.

  国外项目外包比较规范,需求价格比较透明。中国软件行业容易竞底,一些公司为了争取项目订单,打价格战,造成行业利润变薄。

  Exmart在与国内外客户的接触中感觉到,国外iPhone应用的需求远远大于Android,对两者的需求约为10比1。

  国内Android开发就像围城,外面的人想进去,里面的人想出来。大家不愿放弃未来Android大蛋糕,也要忍受目前叫好不叫座的形势。

  未来5年,竞争将更加激烈,谁将独霸天下还是一个未知数,所以加入Android是在“赌”未来。

  李万鹏称,有了用户自然就有盈利模式。他相信,未来Android的市场还是在国内。

  数据显示,年收入额排名全球前一百的开发公司中,中国公司有四家,年收入500万美元以上的至少5-7支团队。

  据CocoaChina最近的调查报告显示,个人开发者占到45%,3人以下小团队占到56%,10人规模以下的工作室或个人共占80%。

  App Store已让全球开发者分到了10亿美元。其中1亿美元是中国开发者的。“中国不缺乏开发能力,缺乏的是坚持。”

  “网络游戏生命周期约半年到两年,而App Store上普通游戏生命周期只有一个月。”洪亮称。这就要求,公司的产能必须跟上。

  目前,iPhone开发主要针对国外用户。国内市场最大问题支付渠道不畅通。必须有双币信用卡才能支付,造成很多用户没办法购买。

  空中网有丰富的手机游戏开发资源,可以实现技术共享,如将自身网络游戏移植到iPhone手机上,不存在版权没问题。

  APP虎CEO 陈立认为,苹果模式并不适合中国。首先,iPhone价位较高,很难成为中国市场的主流;其次,APP Store采用信用卡支付方式,还不符合中国大部分用户的习惯。

  联想刚推出乐Phone手机时,APP虎就开始与联想达成合作,到现在已半年多时间。按照陈的判断,联想是应用开发商拓展中国移动互联市场“最好的平台和合作伙伴。”

  APP虎推出的3D宠物游戏视频还属于首创。《熊猫滚滚》在联想乐phone首发当天,已经有1000次下载量。

  Android Beans成员三人,在业余时间做Android应用开发,成立不到半年的时间,已实现了盈利。

  用户黏性高、反响不错的背后,Android Beans仍面临着应用推广的问题:产品主要发布在Google Market和Hiapk Market;而宣传渠道只有论坛或者靠口碑相传。

  与站长时代的单打独斗相比,开发者更应该抱团取暖,成立团队。“一方面可以互相帮助互相勉励,另一方面能更高效的完成应用的开发。” Android Beans说。

  MT工作室专注于Android手机游戏开发。在3Q大战期间,他们开发出的“QQ大战360”游戏,当天下载量就超过了万次。

  MT工作室负责人徐松林认为,休闲类游戏对创意要求高,而生命周期较短。与之相比,RPG游戏将更有用户黏性,更容易形成其盈利模式。

  在国内,主要采取道具收费,在国外,与国外最大社交平台Papaya合作,采用下载收费模式;在Google Marke,采用免费下载+内置广告模式。

  手机大头是一款手机应用软件,到现在已经有5年的发展历程。主要提供四方面服务:新闻、小说、音乐、视频。

  王秦岱说,从公司对移动互联网用户的调查来看,主要是获取基础的服务,而在基础服务中,视听看是人们最主要的需求。

  在移动互联网领域,简单归结为两个问题:一、终端价格能不能降到1000元甚至800元以下内?二、何时带宽充裕?何时资费下降,用户不用考虑流量费?

  谷歌Android系统的开放性,为国内的应用商店市场带来了机会。我国较大的Android应用商店约十几家,Android论坛不止几百家。

  除了盗版、吸费等风险,应用商店们也感受到外部的压力。当这个市场够大时,腾讯、网易等互联网巨头,肯定会插一脚。

  主要有三种形态:运营商应用商店、厂商应用商店、第三方应用商店。第三方应用商店优势是开放性。

  盗版已成为国内开发者的普遍困境。盗版会迫使开发者花大量的时间在开发产品保护上面,从而影响产品本身发展。

  晓宇认为,好的切入点加上好的产品,只要有抓住用户的能力,盈利不会太难,无论是内置广告、增值服务、软件收费,都存在机会。 目前,ES尚未考虑盈利。

  开发者的机会在于巨头尚未关注的新的领域。在这个领域中,大家的起步相同,没有理由惧怕。

  Google的Android平台最初意愿是开放、智慧经验共享,但这个平台到了各大厂商手中却在个与Google初衷有些相左。中国的运营商、终端厂商,都想基Android平台做一个自己公司的iPhone平台,每个公司都有自己xPhone的SDK(用户应用开发工具),有些厂商已经把Android改的面目全非。

  李波:iPhone基于小众市场的说法有待权衡。大众小众是相对的。iPhone是基于情绪化的市场,情绪引申出来消费冲动与消费能力会有所交集,所谓的‘大众市场’的消费能力有可能还不如所谓的‘小众市场’。随着生活水平不断提高,今后的消费门槛不会阻拦大家消费一部iPhone。

  139.ME朱连兴:Android Market不赚钱,一是用户量尚未成气候;二是用户群相对iPhone低端、消费能力不如iPhone强;三是支付渠道不完善。

  博看文思CEO张悦:Android应用开发前景仍不明朗,主要是没有统一标准。开发者需要针对不同的型号开发不同版本,成本较高。

  和睿新蜂CEO赵剑认为,现在进入iPhone开发已晚。APP Store上的应用数量已达25万,放一款产品,不容易被用户发现。 iPhone市场已经饱和,已是一片红海。

  迈奔灵动CEO谈毅:现在Android开发还处于初级阶段,预计明天底到后年初将会发生井喷。最多两年内,Android开发者分成将达到1亿规模。 和睿新蜂CEO赵剑:未来Android应用开发市场规模将超越iPhone,一是Android终端量将超iPhone,二是Android开发者将更为活跃。

  迈奔灵动CEO谈毅:iPhone更多是基于小众需要,Android更多是基于大众。Android手机将很快降到1000元,成为全球最受欢迎的智能手机。 友盟团队负责人蒋凡:苹果iPhone在中国价位较高,不太可能渗透到中国的主流手机市场。

  友盟团队负责人蒋凡预计,Android全球市场下半年将爆发,开发者下半年将开始赚钱。Android开发者实现盈利,依赖于两方面因素,一是Android手机价格下降,终端量爆发。二是形成清晰的商业模式。

  有开发者说:“对于很多小团队来说,在App Store上赚钱很难,可以接一些外包,使团队生存。”

  爱图腾CTO黄之豪:“随着APP开发越来越难赚钱,更多公司将加入外包行列,势必大打价格战。虽然现在是蓝海,未来将向红海转变,做外包并不是长久之计。”

  有开发者说:对成功的理解:外包赚钱不等于成功,要有自己的应用软件在App Store上销售,而且成绩不错,才算得上成功。“要做到成功,一要对市场深刻理解,二是产品要被用户认可,三是软件的制作要专业。”

  观点:谷歌开发技术推广部中国市场主管经理栾跃:未来企业级应用将是很大的市场。

  博看文思CEO张悦:当前,iPhone应用以娱乐、休闲为主,商业应用不足10%。随着终端用户数量的增多,商业应用比例将呈增长趋势。

  友盟团队蒋凡:应用的最终价值在于消费级用户,不太看好企业级应用。 中国7亿手机用户,3亿移动互联网用户,消费级市场潜力巨大。

  友盟团队陈彧堃:微软Windows Mobile从开始就定位于企业级用户,十年来,Windows Mobile一直没有普及,就是因为忽视了消费级用户。随着iPhone的流行,微软也开始转向消费级市场。

  无锡艾游软件CEO杨二:我们主要是游戏。App Store的销量大头还是游戏,企业级的不太了解。

  谷歌开发技术推广部中国市场主管经理栾跃:可以把硬件功能跟软件开发服务想法结合起来,即特定的应用软件+定制的硬件设备。有两种方法:一是用USP,软件直接下载到手机,软硬件一起卖给客户;二是放在网上供客户自己下载。

  盗版网站通过破解Android Market的应用程序,免费为用户提供下载,赚取流量。

  和睿新蜂CEO赵剑:盗版对开发者和平台致命打击。他认为,反盗版联盟或许是一个不错的方式,媒体、应用平台或将充当发起者。

  爱图腾市场营销总监李晓:91手机助手阻碍了应用版权。他透露,91手机助手采取的模式是:花钱购买苹果APP Store应用并破解,免费提供给用户。之后将与开发者进行协商,协商成功将签署协议,对应用收费,与开发者三七分成。“有一个现象是:时光网的一款应用,在APP Store半年下载量是13万,但在91手机助手上一天下载量就达8万。”他认为,单个开发者的抗议不会有效果,除非进行集体诉讼。

  迈奔灵动CEO谈毅:呼吁同行公司加强创新,很多有资金实力的公司如腾讯都在做抄袭,使很多应用开发先行者成为炮灰。“开发一款应用,创造一片市场,却被后来者接手过去,确实令开发者很悲哀。”“国内手机应用产业要想发展,一定要鼓励创新。如果以腾讯的方式做事,这个行业不会有进步,大家都不敢创新了。”

  有开发者说:我们的外包业务很多,订单接不完,最大的困难就是缺人才。业务涉及三大方面:应用开发、外包和3G梦工厂。“3G梦工厂已经培养了几十个人,但还是不够用。”

  博看文思CEO张悦称,移动互联网处于起步阶段,新浪、腾讯等互联网公司加快对移动互联网的布局,对开发者需求量很大。不到一年的时间,博看文思已向互联网公司输送了200多名开发者。“现在仍供不应求,对开发者的需求已经预定到了今年12月份。”

  爱图腾市场营销总监李晓:未来APP开发者会越来越多。目前来看,开发者数量相对于PHP、Java编程等人才还是非常少的。

  无锡艾游软件CEO杨二:所以现在一个很不好的状况就是做了几个游戏就敢要上万月薪的人比较多,整体浮躁。有像网游界一样的人员高流动趋势。

  爱图腾CTO黄之豪: “目前,国内还没有一款非模仿的、拿的出手的产品,同质化非常严重。”“国外开发者不差钱,做精品,追求完美。国内开发者整体比较浮躁,急于推出产品。中国看重市场机会和时效性,但这和产品质量是相矛盾的。”黄之豪说。

  迈奔灵动CEO谈毅:目前开发者还是,在食物链中处于最底层。“位于最顶层的是高通等芯片厂商,控制着手机产业的发展。其次是联想等终端厂商、联发科等提供解决方案的厂商,他们的利润包含在终端的售价中。位于底层的则是移动开发者们,一方面不敢大规模投入,担心好的应用被腾讯等巨头复制;另一方面从联想等合作厂商得到的少,这是程序员的悲哀。”

  “智能手机和传统手机最大区别在于应用,没有应用的智能手机没有价值。恰恰非常讽刺的是,提供应用的这些开发者们,大部分提供的却是免费软件,手机厂商也出很少的钱给合作的开发者们。”谈毅认为,从长期来讲,应用提供商、内容服务商在产业链中处于核心价值。

  友盟团队负责人蒋凡:现在谈商业模式还太早,首先整个移动互联网要做起来,团队才能从中分一杯羹。

  爱图腾CTO黄之豪:目前移动互联网处于酝酿期,未来将大规模爆发,但爆发有赖于3G资费的下调。

  爱图腾市场营销总监李晓:有一个现象,每个月初使用应用软件的用户很多,但每月下旬会有明显下降,下个月初又会大幅增长,这说明3G资费限制了用户对应用的使用。

  迈奔灵动CEO谈毅:随着应用平台的增多,开发者在选择在一款主要平台的同时,也不会放弃其他平台赚钱的机会。谈毅认为,未来的应用一定是跨平台的,一款好的应用将在各个平台都出现,关键是看谁首发。首发的平台将产生更多价值。

  爱图腾CTO黄之豪: Android虽然用户体验不如iPhone,但终端量大,最终将超过iPhone;iPhone是独裁的,开放性差,而Android则完全开放;Android安全性虽然不如iPhone,但更具灵活性。二者适用于不同的开发者和不同的应用环境,未来几年将并存发展。

  无锡艾游软件CEO杨二: iPhone并不是一个核心玩家市场,而是轻度玩家市场。在这个平台上做类似PC或者游戏机那种游戏,吃力不讨好。这个平台销售最好的都是休闲游戏。可以预见的是,社交游戏会有一个爆发。现在zynga这种已经有不少了。

  迈奔灵动CEO谈毅:从长期来讲,应用提供商、内容服务商在产业链中处于核心价值。当硬件发展到一定水平时,利润会走低。用户主要依赖的是移动互联网内容提供商。从长线来看,内容服务商一定会行业主导。当量变发展到质变,内容提供商的价值就会凸显。



相关阅读:电子游戏